一场真正的全球开发者大会,gamedev.world中国区演讲者持续征集中

“迄今为止没有一场真正的属于全球的开发者大会——一场能够聚集全球杰出演讲者、参加者,汇集各种观点的开发者大会。” Rami在接受采访时如是说。“Gamedev.world旨在成为第一个全球游戏开发者会议,涵盖游戏开发中的各种话题讨论。”01.jpgRami Ismail是荷兰著名的独立游戏工作室Vlambeer的两位创始人之一,在2018年被授予了GDC大使奖。Gamedev.world的另一位发起人Sarah Elmaleh则是以在《Gone Home》(归家)中配音而出名。想要创办一场真正的全球开发者大会的理念让他们发起了gamedev.world。02.jpgRami说到:“举办开发者大会需要面临三个问题:需要资金、场地、以及语言问题。即使一些开发者大会有很高的价值,依旧受制于演讲者的观点、眼界以及现场出席人数。Gamedev.world是免费的——它既是一场现场的活动,也是给人留下的一份资料,只要在全球能联网的任何地方你都能参加,活动的内容也将会被翻译成8国文字让全球绝大多数的人都没有语言上的障碍。“03.jpg在6月21-23日举办的Gamedev.world就是这么一场真正全球意义的开发者大会,共有来自全球的30多名游戏开发者进行网络直播演讲,演讲的范围涵盖设计、编程、美术、音效、制作、市场等游戏相关的各个领域,所有讲座将全部配有阿拉伯文,中文,英文,法文,日文,葡萄牙文,俄文和西班牙文的翻译字幕。04.png?“语言是全球的最后一道边界,在游戏全球化的今天我们想要消除语言这道隔阂。”于是Rami 与Sarah就觉得不能再让这种情况继续,就发起了Gamedev.world。在活动组织中他们获得了全球许多人的帮助,尽管很多人他们线下都未曾见过。“我们感到Q&A是会议中很重要的元素,每一个参与Gamedev.world的开发者都充满了好奇心,因此我们需要在交流中消除语言的边界。”在Gamedev.world中每位演讲者结束演讲之后,都会有一个问答环节,同样问答环节也将配备8国字幕。线上的会议的另一个问题在于,无法让参与者一对一的进行商务会面。很多开发者在GDC中都会花很多时间用在商务交流上,并认为这样很有价值。Rami表示这些很难在虚拟的环境中做到。当然在活动中每个人都有方式能够联系到彼此,Rami也注意到在全球有许多游戏开发者和活动组织者想要设置实际的线下观看点在线下让前来观看的开发者们线下交流,同时这些观看点之间也都线上保持联系。全球的线下观看点也在持续征集中,“我们无法直接组织这些全球线下站点,但我们希望能够通过各种方式对这些观看点给予支持。” Rami补充到。05.pngCiGA中国独立游戏联盟将协助负责本次大会的中文部分以及在中国区的征集和站点运营。中文作为官方设定的8种语言之一,使得中国的游戏开发者们能平等与同步的参与到这项全球性的活动中来,通过gamedev.world向全球发声,让世界更多的人了解到中国的游戏和开发者群体!目前中国区的演讲者正在征集中,等待着中国的开发者们报名!报名方式您只需要准备20-30分钟的演讲内容,并演讲两次,一次是在4月底/5月初进行的练习和逻辑评估,另一次会是在6月21-22日的网络直播演讲。此外,在通过演讲申请后,您只需有一个稳定的网络环境,一个4m*4m的空间(根据实际情况而定)以及一份演讲PPT,即可与全球游戏开发者们进行您的分享。Gamedev.world的组织方会协助进行后续环节的安排。具体的申请须知与申请方式请扫描下方的二维码或访问https://gamedev.world/zh/,我们会尽快以邮件的方式通知您是否入选。06.png

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